Новости игры по Хоумстаку



1. ВБРОС КОНЦЕПТ АРТА















2. НОВЫЕ ПЛАНЫ РАЗРАБОТКИ

Тут нарисовались кой-какие апдейты. Изменения в планах. Такие захватывающие изменения!

Последние несколько месяцев мы переносили разработку с предыдущей студии в What Pumpkin. Мы все сошлись во мнении что наилучшим шагом будет продолжить разработку у себя, принимая во внимание

планы на будущее для наследия Хоумстака

(но об этом дальше). Так что это значит именно то что кажется. С этого момента, в дополнение ко всему что делает What Pumpkin, это еще и геймдев студия. Круто, да?

Однако создать игровую студию с нуля не так уж просто. Нанять новых людей, ввести их в курс дела и наладить инфраструктуру, все это неизбежно отклонит наши планы по выходу. По изначальному плану сейчас уже должна была идти фаза тестирования. Сейчас более правдоподобно будет звучать первая половина следующего года.

Появилось серьезное изменение в планах - выпускать игру эпизодами,

чтобы cократить временной промежуток до выхода чего-нибудь. (Об этом тоже далее.)

Но учитывая что нам пришлось за пару месяцев из ничего создать гейм студию, все идет необычайно хорошо. Мы быстро набрали персонал, и они уже начали выдавать отличные вещи (посмотрите на примеры сверху, все это сделано уже у нас). Я уже в предвкушении!


3. ЕЩЕ ОБ ИГРЕ

Я уже упомянул, что игра будет выходить эпизодами, но прежде чем мы поговорим об этом, давайте вернемся и поговорим об игре в общем. Это поможет вам понять почему имеет смысл WP взять разработку в свои руки и выстроить студию

способную заниматься долгосрочными геймдев проектами.



Давно, когда я пришел к идее этой игры, одновременно с мыслью финансировать ее через кикстартер, я начал задумываться о том что будет после кикстартера и выхода игры.. Типа, что если игра соберет денег намного больше задуманного (так и получилось), и что если после выхода игра будет успешной? (Надеюсь так и будет.)

Имеет ли смысл растягивать серию на несколько игр?

Моим решением было эмоциональное "МОЖЕТ БЫТЬ". Так что с самого начала я задумал историю, которая вращалась вокруг мысли что будет две игры, но без каких-либо конкретных планов разработки второй. (И вот!! Мы все ближе подходим к этой возможности ведя разработку у себя и приближаясь к концу работы над игрой 1, эпизодом 1.)

Однако вторая игра это не сиквел. Это должна быть история, идущая параллельно первой. Так что когда выйдут обе игры, можно будет играть в них в любом порядке. Завязка обеих игр связывает их друг с другом через один конкретный ход: обмен местами двух главных героев.


4. МАХНЕМУЛЬЯМИ

Это название первой игры. Как я уже сказал, связь обеих игр начинается сразу, два главных героя меняются местами. Так что у земной девочки будет приключение на Альтернии (тролльская планета), а у тролльского паренька на Земле. Их цель (ну, одна из) - попасть домой. Первая игра будет про девочку на Альтернии, которая пытается вернуться домой на Землю. Сюжеты двух игр между собой никак не связаны, кроме того, что вызвало обмен, и того что герои встретятся с друзьями друг друга.

Я также уже говорил, что игры будут связаны с каноном Хоумстака. Это полностью самостоятельные истории которые никак не связаны с существующей сюжетной канвой (Мне это показалось важным,

так как я рассчитываю на то что на эту игру наткнутся многие кто никогда не слышал про Домоседа.

) Но все же сюжеты вписываются во вселенную ХС, и поклонникам комикса наверняка будет приятно наблюдать различные связи.

Раз уж игра вписывается в каноничный ХС, возникает очевидный вопрос "когда", особенно учитывая что в хоумстаке происходит "конец света" (и на Земле, и на Альтернии), так что если не будет никакой чуши с альтернативными вселенными, действие не может происходить раньше 2009. но никакой чуши с альтернативными вселенными нет. Так что действие и вправду происходит до 2009 на Земле, и до настоящего момента на Альтернии. Больше ничего говорить не буду, играйте в игры.

Но надо сказать, что игры не предполагаются как приквелы. Там не будет никакого "происхождения Sburb". Совсем другие вещи происходят. Это отдельные истории и стоят они особняком. Моя основная цель - это сделать хорошие самостоятельные игры в которые любой может с удовольствием поиграть, а не создать какие-то дополнения к существующей истории.


5. ЭПИЗОДЫ

Когда я говорю "первая игра" и "вторая игра", я подразумеваю что это будут два разных сюжета, каждый из которых состоит из нескольких эпизодов, выходящих один за другим. Думаю будет по

четыре

эпизода на игру. Для тех, кто жертвовал на игру, система эпизодов ничего не поменяет. Все спонсоры смогут скачать все части первой игры. Наверняка возникнут другие вопросы, связанные с такой моделью релиза, например, что будет с копиями на носителях. Просто помните что мы постараемся сделать все как можно благоприятным для тех, кто поддерживал игру. Будет больше информации когда все прояснится.

Идея с двумя играми, позволяющая продолжить серию если есть спрос - стара. Но выпуск каждой игры эпизодами - это новая идея, основанная на вырисовывающихся реалиях разработки. Я думаю это правильное направление, это позволит не только выпустить что-то раньше,

но так же добавит глубину самой истории и тому как ее воспримут.

Немаленькую часть удовольствия для читателей Хоумстака составляло следить за развивающейся историей, общаться с другими читателями и обсуждать развитие событий. Так что подобная система выхода игр позволит в какой-то степени сохранить это ощущение. Разрыв между выходом эпизодов будет

держать народ в предвкушении того, что же будет дальше.

Я подозреваю, что многие так получат больше удовольствия от истории.

Спасибо за терпение. Не быстро все обретает форму, но я думаю что в итоге продукт(ы) будут намного лучше благодаря тому что мы потратили время на эту перестановку и выбор правильной стратегии. У меня твердое ощущение что мы делаем хорошую игру!